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terça-feira, 16 de julho de 2013

Yakus - Parte 5

Alguns dos Yakus de hoje são os preferidos de muitos iniciantes, talvez pela facilidade de compreendê-los. Muitos deles tentam fazer Toi Toi e Chiitoitsu a todo custo e em todas as mãos, mesmo as que não são propícias.

Isso pode gerar frustrações por dois motivos:

1 - É mais difícil formar trincas/pares do que sequências;

2 - Sozinhas, essas mãos são fracas.

No entanto, muitos devem conhecer o grande trunfo delas: as combinações com outros Yakus e, principalmente, com Doras. Como têm pedras repetidas, havendo um simples par de Dora, o valor já aumenta — e muito.

Já o San An Ko é visto mais em mesas de jogadores intermediários ou avançados, porque eles normalmente têm paciência e conseguem formar trincas sem precisar pegar pedras dos outros. Normalmente, a combinação ideal é com Riichi + Tsumo, o que já faz a mão valer um Mangan, mas não para por aí: ainda tem a Ura Dora, que, se coincidir com uma dessas trincas (o que não é tão difícil, já que você tem três chances), causa um estrago grande no "bolso" dos oponentes!

E não se esqueçam de conferir a coluna de estratégia no final do artigo, que explica mais uma situação de decisão que é bem frequente nas partidas: quando compensa tentar um Toi Toi e quando o Chiitoitsu é a melhor escolha.


quarta-feira, 26 de junho de 2013

Yakus - Parte 4

Na minha opinião, esses dois Yakus são fundamentais para quem quer melhorar seu nível no Mahjong, tanto pelo próprio valor e complexidade deles quanto pela versatilidade de combinar com Yakus básicos e formar mãos bem altas, que podem ser decisivas. Um exemplo clássico é o Mentanpinzumo, Sanshoku, Dora, Dora (Riichi, Tanyao, Pinfu, Tsumo, Sanshoku, Dora 2 — Baiman).

Fora isso, tem a estreia da coluna de estratégia que fala sobre situações que, quem joga bastante, já deve ter passado. O exemplo de hoje é aquela mão que dá a possibilidade de Ittsuu e Sanshoku ao mesmo tempo. O que é melhor fazer nesses casos? Qual Yaku escolher? Qual pedra descartar? Descubram a seguir!


sábado, 15 de junho de 2013

Yakus - Parte 3

Hoje, terminaremos de ver os Yakus mais básicos e que valem 1 Han.

Além do Tanyao, que é bastante comum e muito útil, veremos que algumas combinações não dependem tanto da mão, e sim de alguma situação específica. É bom aprendê-las porque pontos extras nunca são demais!

A partir de semana que vem, as coisas ficarão um pouco mais interessantes, tanto para os iniciantes quanto para os mais experientes, porque, além de Yakus mais complexos, também teremos colunas de estratégia dentro dos artigos com pontos de vista técnicos que fazem a gente pensar sobre o jeito de jogar.


quarta-feira, 5 de junho de 2013

Yakus - Parte 2

O artigo de hoje apresenta mais dois Yakus que, ao lado do Tanyao, são o "arroz e feijão" do Mahjong: Yakuhai e Pinfu. Eles, em si, podem parecer fracos e muitos iniciantes não gostam de formar Pinfu, preferindo Yakuhai, Toi Toi ou Chiitoitsu.

A questão é que o Pinfu serve de base para a maioria esmagadora dos outros Yakus, e aí é que está sua força: combinando com Riichi + 1 Yaku + Dora, já é praticamente um Mangan (para ser mais exato, 7700 ou 11600).

Aprender os Yakus é fundamental para ter várias opções e poder escolher a que se adapte melhor às condições da partida: mão inicial, estratégia, pontuação, mentalidade dos oponentes, etc.

Mãos à obra!


quinta-feira, 23 de maio de 2013

Yakus - Parte 1

A partir desse artigo, teremos algumas análises sobre os Yakus. É bom saber quantos pontos cada Yaku dá, porque, por exemplo, se estiver no O-rasu em 2º, com uma diferença de 8000 pontos para o 1º, você precisará de um Mangan para passá-lo com certeza. Sabendo quantos Han vale cada Yaku, fica muito mais fácil pensar no que dá para fazer, em vez de entregar isso tudo ao acaso apenas declarando um simples Riichi e esperando Ura Doras milagrosas. Coloquei também os nomes dos Yakus em japonês, assim, quem joga on-line e/ou em videogames/smartphones pode identificar o que conseguiu fazer. :)

Ah, e quem já sabe todos eles, mas quer uma ajudinha para lembrar, pode ver a lista de Yakus
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quarta-feira, 15 de maio de 2013

Leitura de descartes

Este é mais um artigo bem básico, mas posso afirmar que 95% dos iniciantes (eu também era assim) aprendem a formar mãos; então, tentam fazer isso o tempo todo. É natural; porém, no longo prazo, pode gerar frustrações por causa das derrotas.

Citando uma frase que li: "Mahjong não é um jogo para ver quem ganha mais, e sim quem perde menos.". E, realmente, é só pensar: são quatro jogadores. Tirando todos os outros fatores (nível dos oponentes, sorte, lado psicológico etc.), a possibilidade de você vencer uma rodada é de 25%. Será que vale mesmo a pena atacar sempre? Bom, a questão de quando atacar e quando defender também será abordada aqui, por isso deixo essa discussão para depois.

De qualquer forma, um ponto importante para poder se defender bem é conseguir entender, pelo menos em parte, o que o oponente está planejando. Isso vem com o tempo e há muita teoria sobre o assunto, mas vamos começar com a base disso tudo: como ler os descartes.




Conceitos básicos sobre a leitura dos descartes





segunda-feira, 6 de maio de 2013

Como formar uma mão

Depois de relembrar um pouco o que fazer durante o jogo, vamos analisar uma parte fundamental do Mahjong, já que não há como vencer se não fizermos pelo menos uma mão válida.

Aqui, há algumas dicas que muita gente talvez já adote sem nem perceber, seja por instinto, intuição ou experiência, mas é uma boa oportunidade para que os iniciantes aprendam e tenham isso sempre em mente para ganhar com mais rapidez.





Conceitos básicos sobre como formar uma mão




quarta-feira, 1 de maio de 2013

Depois de comprar as pedras...

Vamos começar do começo.

Este artigo é destinado principalmente a quem nunca jogou ou joga pouco ao vivo, porque é preciso ter muito mais atenção do que nos jogos on-line: você é responsável por comprar e descartar suas pedras, abrir a Dora/nova Dora e comprar do muro morto, declarar Pon, Kan, ou Chi com a pedra virada para a direção certa, conferir se sua mão tem um Yaku ou não está em Furiten etc.

Os pontos abordados podem parecer bem básicos, mas é sempre bom relembrar! :)   

Enjoy!
  

 
O que fazer depois de comprar as pedras?