Glossário



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- A -



Agari - 和了

Batida; completar a mão.



Agarihai - 和了牌

Pedra da batida. No Mahjong, não é recomendado colocá-la no meio das outras pedras da sua mão, pois há vários fatores relacionados a ela que podem alterar a pontuação.



Agari Houki - 和了放棄

Quando um jogador comete um erro que não é tão grave a ponto de ser punido com Chonbo, o jogo continua, mas ele não pode mais bater com essa mão. Um exemplo clássico é quando o jogador fica com Shouhai ou Taahai.



Agari Renchan - 和了連荘

Com essa regra, só há Renchan quando o Oya bate. Se a rodada terminar empatada, mesmo ele estando em Tenpai, muda-se o Oya.



Agari Toppu - 和了トップ

Situação em que basta bater uma mão com qualquer pontuação para ficar em primeiro.



Agari Yame - 和了止め

Com essa regra, no O-rasu, quando o Oya bater e ficar em primeiro lugar, o jogo termina.



Aida Yon Ken - 間四間 | 間四軒

Técnica de leitura de descartes. Ver mais.



Aka Dora - 赤ドラ

Pedras de números totalmente vermelhas (na grande maioria das vezes, o número 5 de cada naipe) que valem como Dora. Ex.: , e .



Akuukan Sappou - 亜空間殺法

Estratégia usada pelos antigos jogadores profissionais, que consiste em abrir a mão (com Pon, Chi ou Kan) para manipular a ordem de compras. É usada pelos jogadores "Analógicos".



An - 暗

Relativo a conjuntos fechados.



Anarogu ("Analógico") - アナログ

Linha de pensamento que, ao contrário do Dejitaru ("Digital"), acredita que o resultado de um jogo é afetado pela sorte e outros fatores supersticiosos. Sinônimo: Okaruto (Jogadores supersticiosos).



Anjun - 暗順

Sequência fechada.



Ankan - 暗槓

Kan fechado.



An Ko - 暗刻

Trinca fechada.



An Ko Suji - 暗刻スジ

Suji da pedra que é uma trinca em sua mão. Por exemplo, se você tiver (e principalmente se também tiver algum em sua mão), as chances de o oponente comprar o último são baixas; então, se ele tiver , é provável que o ou acabem sendo a espera final dele.



Anpai - 安牌

Pedra segura.



Ao - 青

Elemento verde: . Sinônimos: Hatsu e Ryuu Ha.



Aotenjou - 青天井

Pouco usada, é uma forma de pontuação sem limites, ou seja, a pontuação continua a dobrar em vez de chegar ao Mangan. Por exemplo, uma mão de 30 Fu e 5 Han de um Ko valeria 15400 pontos em vez de parar no limite: 8000.



Ari Ari - アリアリ

Regra que permite Kuitan e Atozuke. Nesse caso, Nesse caso, "Ari" significa "com". Ou seja, com Kuitan" e "com Atozuke".



Atama - 頭

O par necessário para completar uma mão no Mahjong (4 conjuntos + 1 par). Sinônimo: Jantou.



Atama Hane - 頭ハネ

Regra que não permite Daburon. Nesse caso, quem tem prioridade é o jogador mais próximo àquele que descartou a pedra, considerando a ordem de compra.



Atozuke - 後付け

Regra que permite abrir a mão para formar conjuntos que não têm relação nenhuma com o Yaku da sua mão. Sinônimo: Sakizuke.



Awaseuchi - 合わせ打ち

Descartar a mesma pedra que outro jogador, para não cair na mão dele.




- B -



Ba - 場

Uma rodada (um vento), por exemplo, Leste ou Sul. Em outros contextos, também significa “descartes”.



Baiman - 倍満

Pontuação que dá 16000 (Ko) ou 24000 (Oya), concedida para mãos com 8, 9 ou 10 Han.



Bakaze - 場風

Vento da rodada. Ver mais.



Barai - 払い

Pagamento. Sinônimo: Furikomi



Bazoro - 場ゾロ

Os dois Han de base usados para calcular a pontuação usando a fórmula original (e não a tabela). Só por curiosidade, a fórmula é Pontuação = Fu x 2(Han+2), sendo que o Bazoro está em verde.



Betaori - ベタ降

Estratégia que é, basicamente, fugir, desistindo da sua mão com o objetivo de não descartar a pedra da batida dos outros jogadores. Saiba mais sobre a teoria aqui e aqui.



Buttobi - ぶっ飛び

Perder todos os pontos. Quando há Buttobi, a partida acaba se algum jogador ficar com menos de 0 ponto.




- C -



Chakan - 加槓

Um Kan formado a partir de um Min Kou, adicionando a pedra comprada. Se alguém bater com essa pedra, é um Chankan. Sinônimo preferível, para evitar confusão com Chankan: Kakan



Chankan - 槍槓

Yaku que dá 1 Han: bater roubando um Kan (mais precisamente, a pedra usada para transformar um Min kou em um Kakan. Ver mais.



Chanta - 混全帯ヤオ九

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): mão com 1, 9 ou letra em cada conjunto. Nome formal: Hon Chantayaochuu. Ver mais.



Chi - チー

Abrir a mão completando uma sequência (Min Jun) com o descarte de um oponente.



Chihou - 地和

Yakuman: bater com a primeira compra quando é o Ko (ninguém pode ter declarado Chi, Pon ou Kan antes da sua primeira compra). Ver mais.



Chii - 七

Sete. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Chii Cha - 起家

O primeiro Oya do jogo.



Chiitoitsu - 七対子

Yaku que dá 2 Han: sete pares diferentes. Nome popular: Chiitoi. Ver mais. Sinônimo: Niko Niko.



Chin Itsu - 清一色

Yaku que dá 6 Han (tem Kuisagari): mão apenas de um naipe. Nome formal: Chin Iissou. Ver mais.



Chinroutou - 清老頭

Yakuman: mão apenas com as pedras 1 e 9 (de qualquer naipe). Ver mais.



Chitchii - チッチー

Forma falada da pontuação de 7700. Sinônimo: Nana Nana



Chi Ten - チー聴

Fazer Chi para entrar em Tenpai.



Chonbo - 冲合

Penalidade equivalente a um Mangan. A rodada começa de novo.



Chun - 中

Elemento vermelho: . Sinônimo: Hon Chun.



Chunchanpai - 中張牌

Pedras do Tanyao (2 ao 8). Sinônimo: Tanyaohai.



Chuu - 九

Nove. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe. Sinônimo: Kyu.



Chuurenpooto - 九連宝燈

Yakuman: Chin Itsu fechado do 1 ao 9, com três 1, três 9, repetindo qualquer uma das pedras dessa mão para formar o par. Ver mais.




- D -



Dabudora - ダブドラ

Dora dupla (por exemplo, quando houver dois indicadores de Dora iguais ou o 5 for Dora, dando possibilidade de Dora + Aka).



Dabunan - ダブ南

Duplo Nan: Yakuhai duplo (Bakaze + Jikaze). Ver mais.



Daburi - ダブリー

Yaku que dá 2 Han: Riichi no primeiro descarte. Ver mais. Sinônimo: Daburu Riichi.



Daburon - ダブロン

Regra que permite que duas pessoas declarem Ron com a mesma pedra. Os pontos dos Riichis e da rodada extra (se houver) vão para o jogador mais próximo àquele que descartou a pedra, considerando a ordem de compra.



Daburu Riichi - 両立直

Yaku que dá 2 Han: Riichi no primeiro descarte. Ver mais. Sinônimo: Daburi.



Daburu Yakuman - ダブル役満

Yakuman duplo. Vale 64000 (Ko) ou 96000 (Oya).



Dabuton - ダブ東

Duplo Ton: Yakuhai duplo (Bakaze + Jikaze). Ver mais.



Daiminkan - 大明槓

Um Kan aberto feito pegando uma pedra descartada.



Dai San Gen - 大三元

Yakuman: trincas dos três elementos (, e ). Ver mais



Dai Suu Shi - 大四喜

Yakuman: trincas dos quatro ventos (, , , ). Ver mais.



Damaten - 黙聴

Tenpai sem declarar Riichi. Sinônimo: Yamiten. Ver mais.



Dejitaru (Digital) - デジタル

Linha de pensamento que, ao contrário do Okaruto (Occult) / Anarogu (Analog), acredita que o resultado de um jogo pode ser explicado basicamente pela lógica, com probabilidades e estatísticas.



Dora - ドラ

Pedra que dá 1 Han bônus. Ver mais.



Dora Hyouji - ドラ表示

Indicador de Dora. Sinônimo: Dora Hyoujihai.



Dora Hyoujihai - ドラ表示牌

Indicador de Dora. Sinônimo: Dora Hyouji.




- E -



Eawase - 絵合わせ

Jogar sem pensar direito nas circunstâncias do jogo, não levando em conta os Yakus nem a pontuação e pensando só em como bater com aquela mão.



Egaau - 絵が合う

Durante o Eawase, bater com uma espera sem sentido (principalmente com Tanki Machi).



Entotsugata - エントツ形

Padrão de espera tripla irregular, que pode ser vista como um Shanpon + Ryanmen.

Ex.:




- F -



Fanpai - 飜牌

Pedras que, ao formar uma trinca, são um Yaku e dão 1 Han. Ver mais. Sinônimo: Yakuhai.



Fu - 符

Unidade utilizada para medir a dificuldade de formação da mão ao calcular a pontuação.



Furikomi - 振り込み

Pagamento. Sinônimo: Barai



Furiten - フリテン

Ficar em Tenpai esperando uma pedra que você já descartou.



Fuuro - 副露

Abrir a mão pegando uma pedra descartada (Pon, Chi ou Kan). Sinônimo: Naki



Fuutei - 副底

Os 20 Fu (concedidos só pelo fato de bater) usados como base para calcular a pontuação.




- G -



Genbari - 現張り

Ficar em Tenpai esperando uma pedra que é Genbutsu de um jogador que declarou Riichi ou está com uma mão aberta que chama a atenção (por exemplo, que demonstra estar em Tenpai, com mão de um naipe só ou que declarou Pon de Dora). Ver mais.



Genbutsu - 現物

Pedra 100% segura.



Gomi - 五三

Forma falada da pontuação de 1100 (sempre por Tsumo), fazendo referência aos valores pagos pelo Oya (Go = cinco em japonês = 500) e pelo Ko (Mi = Mitsu = três em japonês = 300). É também um trocadilho com "Gomi", que significa lixo, em referência ao baixo valor da mão.



Goppaa - ゴッパー

Forma falada da pontuação de 5800.



Gottoo - ゴットー

Forma falada da pontuação de 2000 por Tsumo. Ko paga 500 (Go = cinco em japonês); Oya, 1000 (Tou = dez em japonês).




- H -



Hadaka Tanki - 裸単騎

Espera pelo par segurando apenas uma pedra (ou seja, depois de ter aberto a mão quatro vezes).



Haipai - 配牌

Mão inicial.



Haitei - 海底摸月 | ハイテイ

Yaku que dá 1 Han: bater comprando a última pedra. Nome formal: Haitei Raoyue. Ver mais.



Haiteihai - 海底牌

Última compra da rodada.



Hai Yama - 牌山

Os muros de onde as pedras são compradas.



Haku - 白

Elemento branco: . Sinônimos: Shiro e Pai Pan.



Haku Pocchi - 白ポッチ

Pedra especial, mais utilizada em alguns Jansous. É exatamente igual ao Haku, mas tem um ponto vermelho e/ou um cristal no meio (). Ele funciona como qualquer pedra se você comprá-la no Ippatsu (ou seja, é garantido que baterá com o Takame). Em algumas regras, é até mesmo considerado Dora.



Han - 飜 | 翻

Unidade utilizada para contar Yakus ao calcular a pontuação.



Hanchan - 半荘

Um jogo com duas rodadas: Leste e Sul.



Haneman - 跳満

Pontuação que dá 12000 (Ko) ou 18000 (Oya), concedida para mãos com 6 ou 7 Han.



Harabote - 腹ボテ

Uma espera Shanpon ou Tanki dentro de um Shuntsu. Por exemplo, , esperando o .



Hatsu - 発

Elemento verde: . Sinônimo: Ao e Ryuu Ha.



Hikkake Riichi - 引っかけ立直

Declarar Riichi fazendo uma armadilha com o Suji de uma pedra que você descartou. Por exemplo, ficar com uma espera pelo ou pelo se você já tiver descartado o .



Honba - 本場

O número de Renchans, normalmente indicado por palitos de 100 pontos.



Hon Chun - 紅中

Nome formal do . Sinônimos: Chun.



Hon Itsu - 混一色

Yaku que dá 3 Han (tem Kuisagari): mão apenas de um naipe com letras. Nome formal: Hon Iissou. Ver mais.



Honroutou - 混老頭

Yaku que dá 2 Han: apenas pedras de 1, 9 e letras. Ver mais.



Houjuu - 放銃

Levar Ron.



Houtei - 河底撈魚 | ホウテイ

Yaku que dá 1 Han: bater com o último descarte. Ver mais.



Houteihai - 河底牌

Pedra do último descarte.




- I -



Ichigoo - イチゴー

Forma falada da pontuação de 1500.



Ichiroku - イチロク

Forma falada da pontuação de 1600.



Ichisan - イチサン

Forma falada da pontuação de 1300.



Ii - 一

Um. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Iipeikou - 一盃口

Yaku que dá 1 Han: duas sequências iguais. Ver mais.



Iishanten - 一向聴

Uma mão que, conseguindo mais uma pedra útil, entra em Tenpai.



Ikasama - イカサマ

Trapacear, por exemplo, trocando pedras ou roubando pedras do muro.



Ikkitsukan - 一気通貫

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): sequência do 1 ao 9 no mesmo naipe. Nome popular: Ittsuu. Ver mais.



Inchiki - インチキ

Trapacear on-line, por exemplo, usando hacks ou explorando falhas do jogo.



Ippatsu - 一発

Yaku que dá 1 Han: Bater logo depois de declarar Riichi. Ver mais.



Ittsuu - 一通

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): sequência do 1 ao 9 no mesmo naipe. Ver mais.




- J -



Jansou - 雀荘

Casas de Mahjong do Japão. Nelas, é possível jogar a dinheiro ou com os amigos.



Jantou - 雀頭

O par necessário para completar uma mão no Mahjong (4 conjuntos + 1 par). Sinônimo: Atama.



Jigoku Machi - 地獄待ち

Espera pela última pedra restante. Por exemplo, esperando o , que já foi descartado 3 vezes.



Jihai - 字牌

Pedras de letras (Sangenpai e Kazehai).



Jikaze - 自風

Vento do jogador. Ver mais.



Jun - 巡

Turno.



Junchan - 純全帯ヤオ九

Yaku que dá 3 Han (tem Kuisagari): mão com 1 ou 9 em cada conjunto. Nome formal: Junchantayaochuu. Ver mais.




- K -



Kabe - 壁

Estratégia de defesa que calcula as possibilidades de formar conjuntos de acordo com as unidades de uma pedra que você consegue ver. Ver mais.



Kakan - 加槓

Um Kan formado a partir de um Min Kou, adicionando a pedra comprada. Se alguém bater com essa pedra, é um Chankan. Sinônimo não preferível, por causar confusão com Chankan: Chakan



Kamicha - 上家

O jogador à sua esquerda.



Kan - 槓

Quando você juntar quatro pedras iguais, é possível declarar Kan. Para fazer isso, o conjunto deve ser mostrado e, em seguida, você compra uma pedra do muro morto e abre-se uma nova Dora.

Há três tipos de Kan:

  1. Se você tiver três pedras na mão e declarar Kan com uma pedra descartada, ele é um Kan aberto. Ex.:


  2. Se você comprar a quarta pedra, o Kan é fechado. Nesse caso, a mão ainda é considerada fechada e você pode declarar Riichi. Ex.:


  3. Se você fizer um Pon e comprar a quarta pedra, é possível declarar um Kakan. Ex.:




Kanchan - 嵌張

Espera central, por exemplo, esperando o .



Kan Dora - 槓ドラ

Com essa regra, a cada Kan que é declarado, abre-se uma nova Dora.



Kantsu - 槓子

Quatro pedras iguais. Para declarar Kan, esse conjunto deve ser mostrado (se o Kan fechado for o único conjunto à mostra da sua mão, ela é considerada fechada e há possibilidade até mesmo de declarar Riichi).



Kata Agari - 片和了り

Tenpai em que uma das esperas dá um Yaku; a outra, não. Ver mais.



Kazehai - 風牌

Pedras de ventos:



Kazoe Yakuman - 数え役満

Yakuman contado, ou seja, batendo uma mão de 13 Han ou mais (em vez de conseguir uma das combinações especiais).



Keishiki Tenpai - 形式聴牌

Tenpai sem Yaku ou sem possibilidade de bater (por exemplo, quando todas as esperas já foram descartadas). Ver mais.



Kikenhai - 危険牌

Pedra perigosa.



Kiru - 切る

Descartar uma pedra. Sinônimo: Suteru.



Ko - 子

Jogadores que estão nas posições Sul, Oeste e Norte. Antônimo: Oya.



Kokushi Musou - 国士無双

Yakuman: mão com todas as pedras de 1, 9 e letras, repetindo uma delas para ter um par.

Ex.: .

Ver mais.



Koutsu - 刻子

Três pedras iguais. Termo geral, que pode se referir tanto ao Min Kou quanto ao An Ko.



Kuikae - 喰い替え

Regra que permite abrir a mão com uma pedra e depois descartar outra pedra que já tinha completado o mesmo conjunto. Por exemplo, declarar Chi com e descartar o .



Kuisagari - 喰い下がり

Em alguns Yakus, se você abrir a mão, eles valem 1 Han a menos. Ver mais.



Kuitan - 喰い断

Tanyao aberto.



Kunroku - クンロク

Forma falada da pontuação de 9600.



Kyoku - 局

Uma rodada, que começa ao pegar as mãos iniciais e termina quando alguém declarar vitória ou se der empate. São 4 Kyoku por rodada do Vento: Leste 1, Leste 2 e assim por diante.



Kyu - 九

Nove. Contagem em chinês (na verdade, essa é em japonês), usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe. Sinônimo: Chuu.



Kyu Shu Kyu Hai - 九種九牌

Se a sua mão inicial tiver nove pedras de 1, 9 ou letra diferentes, você pode optar por mostrá-la e recomeçar aquela rodada. Não é permitido se alguém já tiver declarado Pon, Chi ou Kan antes da sua vez.




- M -



Machi - 待ち

Espera (pedras que completam um conjunto).



Man - 萬子

Naipe de caracteres. As pedras têm o número do 1 ao 9 escritos em Kanji e, na parte de baixo, o ideograma : . Sinônimo: Manzu



Mangan - 満貫

Pontuação que dá 8000 (Ko) ou 12000 (Oya), concedida para mãos com 5 Han. Em alguns casos, dependendo de quantos Fu a mão tem, é possível obtê-la mesmo com 3 ou 4 Han: ver Tabela de Pontuação.



Manzu - 萬子

Naipe de caracteres. As pedras têm o número do 1 ao 9 escritos em Kanji e, na parte de baixo, o ideograma : . Sinônimo: Man



Matagi Suji - 跨ぎ筋

Técnica de leitura usada para determinar uma espera perigosa. Ela leva em conta a eficiência, principalmente no meio/fim da rodada: por exemplo, se um jogador tem , o normal é mantê-lo na mão até ela avançar bastante, quando ele não será mais necessário.

Nessa hora, o seria descartado, ficando com a espera pelo ou .

Esse mesmo poderia ter sido descartado de um padrão , nesse caso, a espera seria pelo ou .

Ou seja, tanto o ou quanto ou são perigosos considerando o Matagi Suji.

Vejam na tabela a seguir todos os padrões de Matagi Suji.


Descarte Padrão Matagi Suji
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou




Mawashi Uchi - 回し打ち

Em uma situação de perigo, não desistir completamente da mão, e sim tentar bater, descartando pedras relativamente seguras até entrar em Tenpai. Técnica avançada, que exige muito conhecimento das técnicas de defesa.



Men Hon - メンホン

Hon Itsu fechado.



Mentanpin - メンタンピン

Mão com Riichi, Tanyao e Pinfu. Forma muito usada na hora de falar os Yakus da mão.

Men = Menzen (refere-se ao fato de o Riichi ser com a mão fechada)

Tan = Tanyao

Pin = Pinfu



Mentsu - 面子

Conjunto, que pode ser um Koutsu, Shuntsu ou Kantsu.



Menzen - 門前

Mão totalmente fechada (sem nenhum conjunto aberto).



Menzen Tsumo - 門前清自模和

Yaku que dá 1 Han: Tsumo com a mão toda fechada. Ver mais. Nome formal: Menzen Chin Tsumo Hou. Sinônimo: Tsumo.



Min - 明

Relativo a conjuntos abertos.



Min Jun - 明順

Um Shuntsu aberto feito pegando uma pedra descartada.



Min Kou - 明刻

Um Koutsu aberto feito pegando uma pedra descartada.




- N -



Nagare - 流れ

Há dois significados:

1. Empate; e

2. Sorte, situação do jogador em uma partida.



Nagashi Mangan - 流し満貫

Yaku especial que vale um Mangan e não é formado na sua mão, e sim nos seus descartes.

Para fazê-lo:

1. A rodada deve terminar empatada (por acabarem as pedras do muro vivo).

2. Só pode ter pedras de 1, 9 e letras nos seus descartes;

3. Ninguém pode ter pegado nenhum descarte seu; e

4. Sua mão tem que estar fechada.

Ver mais.



Nakabure - 中ぶくれ

Padrões com uma sequência completa + uma pedra do meio repetida, por exemplo:

ou .



Nakame - 中目

Pedra que não é nem o Yasume nem o Takame.



Naki - 鳴き

Abrir a mão pegando uma pedra descartada (Pon, Chi ou Kan). Sinônimo: Fuuro.



Nan - 南

Sul: .



Nana Nana - ナナナナ

Forma falada da pontuação de 7700. Sinônimo: Chitchii.



Nashi Ari - ナシアリ

Regra (bem menos comum) que não permite Kuitan e permite Atozuke. Nesse caso, "Ari" significa "com"; "Nashi", "sem". Ou seja, "sem Kuitan" e "com Atozuke".



Nashi Nashi - ナシナシ

Regra que não permite Kuitan nem Atozuke. Nesse caso, "Nashi" significa "sem". Ou seja, "sem Kuitan" e "sem Atozuke".



Nido-uke -  二度受け

São padrões como ou , em que uma das esperas se repete (nesses exemplos, há o Nido-uke do ).



Niikyu - ニイキュー

Forma falada da pontuação de 2900.



Niiroku - ニイロク

Forma falada da pontuação de 2600.



Niisan - ニイサン

Forma falada da pontuação de 2300.



Niiyon - ニイヨン

Forma falada da pontuação de 2400.



Niko Niko - ニコニコ

Yaku que dá 2 Han: sete pares diferentes. Ver mais. Sinônimo: Chiitoitsu.



Ni Naki - 二鳴き

Deixar a primeira pedra passar e declarar Pon somente quando a segunda for descartada. Por exemplo, se estiver com na mão e alguém descartar o primeiro Chun, você deixa passar. Quando o segundo sair, você declara Pon.



Nissen Zanku - ニセンザンク

Forma falada da pontuação de 7900 (sempre por Tsumo). Ko paga 2000; Oya, 3900.



Nobetan - 延べ単

Uma espera Tanki dupla, por exemplo, esperando o ou o .



No-Chansu (No-chance) - ノーチャンス

Termo referente à técnica de Kabe. Situação em que, analisando sua própria mão, os descartes, as mãos abertas dos oponentes e o(s) indicador(es) de Dora, é possível ver quatro unidades de uma determinada pedra. Por exemplo, se der para ver quatro , não há chance de alguém ter um Ryanmen esperando pelo (com , pois não há mais ). Ver mais.



No-Ten - ノーテン

Não estar em Tenpai.



No-Ten Bappu - ノーテン罰符

Pagamento feito pelos jogadores que não estiverem em Tenpai (ou que não quiserem mostrar suas mãos, se não tiverem declarado Riichi) aos que estiverem em Tenpai.



Nukidora - 抜きドラ

Pedra que conta como Dora quando mostrada e tirada da mão, por exemplo, pedras de Flores ou o Pei, em algumas variações do Sanma.




- O -



Oikake Riichi - 追いかけリーチ

Declarar Riichi quando já houver um ou mais Riichis na mesa. Sinônimo: Okkake Riichi.



Oka - オカ

Bônus que o primeiro colocado ganha ao final da partida. Em um jogo em que todos começam com 25000, por exemplo, o Oka é de 20000.

Ver mais.



Okaruto (Occult) - オカルト

Linha de pensamento que, ao contrário do Dejitaru (Digital), acredita que o resultado de um jogo é afetado pela sorte e outros fatores supersticiosos. Sinônimo: Anarogu.



Okkake Riichi - 追っかけリーチ

Declarar Riichi quando já houver um ou mais Riichis na mesa. Sinônimo: Oikake Riichi.



Okurikan - 送り槓

Kan que não foi declarado para poder usar as pedras para formar outros conjuntos. Por exemplo: .



O-rasu - オーラス

Última rodada do jogo (Sul 4 em Hanchans; Leste 4 em Tonpuusens).



O-ru (All) - オール

Usado para indicar que o pagamento deve ser feito por todos os jogadores (sempre usado em casos de Tsumo do Oya). Por exemplo, 18000 = 6000 O-ru (os três oponentes pagam 6000).



Otakaze - 客風

Pedras de ventos que não dão Yaku. Por exemplo, se o seu vento for o Sul e você estiver na rodada Leste, o Oeste e o Norte serão Otakaze.



Oya - 親

Jogador que está na posição Leste. Suas mãos valem metade a mais do que as do Ko (por exemplo, um Mangan do Ko vale 8000; do Oya, 8000 + 4000 = 12000). Por outro lado, em caso de Tsumo, é ele que paga o dobro. Aproveitar sua vez de ser o Oya é uma parte muito importante da estratégia do Mahjong. Antônimo: Ko.




Oya Kaburi - 親かぶり

Quando você é o Oya e um Ko bate por Tsumo, principalmente com uma mão alta. Como o Oya paga o dobro em caso de Tsumo, o prejuízo dele é maior.



- P -



Paa - 八

Oito. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Pai Pan - 白板

Nome formal do . Sinônimos: Haku e Shiro.



Pao - 包

Responsabilidade pelo pagamento de Yakumans abertos que o jogador “ajudou” a completar. Ver mais.



Pei - 北

Norte: .



Penchan - 辺張

Espera na ponta, por exemplo, esperando pelo ou esperando pelo .



Pin - 筒子

Naipe de círculos: . Sinônimo: Pinzu.



Pinfu - 平和 | ピンフ

Yaku que dá 1 Han: apenas sequências, com espera final Ryanmen e com um par que não seja Yakuhai. Ver mais.



Pin Pin Roku - ピンピンロク

Forma falada da pontuação de 11600.



Pinzu - 筒子

Naipe de círculos: . Sinônimo: Pin.



Pon - ポン

Abrir a mão completando uma trinca (Min Kou) com o descarte de um oponente.



Pon Ten - ポン聴

Fazer Pon para entrar em Tenpai.




- R -



Renchan - 連荘

Rodada extra em que o Oya continua a ser o mesmo por ter batido (ou, dependendo da regra, por ter ficado em Tenpai, se a rodada tiver terminado em empate) na rodada passada.



Renfuhai - 連風牌

Pedra que é tanto um Bakaze quanto Jikaze. Ex.: Dabuton ou Dabunan. Ver mais.



Renhou - 人和

Ron antes da sua primeira compra. Ver mais.



Riichi - 立直 | リーチ

Yaku que dá 1 Han: quando estiver em Tenpai com a mão fechada, basta declarar "Riichi!" em voz alta e colocar um palito de 1000 pontos na mesa. A partir daí, a mão não pode mais ser mudada. Ver mais.



Riipai - 理牌

Organizar as pedras da sua mão.



Rinshan Kaihou - 嶺上開花

Yaku que dá 1 Han: Tsumo depois de declarar um Kan. Ver mais.



Rinshanpai - 嶺上牌

Pedra comprada do muro morto após declarar um Kan.



Rokupaa - ロクパー

Forma falada da pontuação de 6800.



Rokuyon - ロクヨン

Forma falada da pontuação de 6400.



Ron - ロン

Bater com o descarte do oponente.



Rou - 六

Seis. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Routouhai - 老頭牌

Pedras de 1 e 9: .



Ryan - 二

Dois. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Ryan Han Shibari - 二翻縛り

Com essa regra, depois de um determinado número de Honba (normalmente de cinco em diante), é preciso fazer uma mão com pelo menos 2 Han (sem contar as Doras) para poder bater.



Ryankan - 両嵌 | リャンカン

Dois Kanchans juntos, por exemplo, , que podem ser completados com ou .



Ryanmen - 両面

Espera dupla que completa uma sequência pelos dois lados, por exemplo, esperando ou .



Ryanpeikou - 二盃口

Yaku que dá 3 Han: dois Iipeikou. Ver mais.



Ryanshanten - 二向聴

Uma mão que, conseguindo mais duas pedras úteis, entra em Tenpai.



Ryukyoku - 流局

Empate. Para se referir a um empate em que a rodada é terminada imediatamente por uma condição especial, usa-se o termo Tochyu Ryukyoku. Sinônimo: Nagare.



Ryuu Ha - 緑發

Nome formal do . Sinônimos: Hatsu e Ao.



Ryuu Issou - 緑一色

Yakuman: mão formada apenas com as pedras totalmente verdes (, , , , e ). Ver mais.




- S -



Saikoro - 骰子

Os dados usados no começo de cada rodada.



Sakigiri - 先切り

1. Descarte que define uma espera Ryanmen mais rápido do que o normal.

2. Descarte de uma pedra que não é útil na sua mão e pode ser perigosa no futuro.



Sakizuke - 後付け

Regra que permite abrir a mão para formar conjuntos que não têm nada a ver com o Yaku da sua mão. Sinônimo: Atozuke.



San - 三

Três. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



San An Ko - 三暗刻

Yaku que dá 2 Han: três trincas fechadas. Ver mais.



Sanbaiman - 三倍満

Pontuação que dá 24000 (Ko) ou 36000 (Oya), concedida para mãos com 11 ou 12 Han.



San Cha Hou - 三家和

Regra que determina que, se três jogadores declararem Ron com a mesma pedra (Ron triplo), aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Toripuru Ron e Tori Ron.



Sangenpai - 三元牌

Pedras de elementos: . Ver mais.



San Kan Tsu - 三槓子

Yaku que dá 2 Han: três Kans. Ver mais.



Sanma - 三麻

Mahjong de três pessoas.



Sanmenchan - 三面張

Espera tripla (por exemplo, , esperando por , e ).



Sanshanten - 三向聴

Uma mão que, conseguindo mais três pedras úteis, entra em Tenpai.



Sanshiki - 三色

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): a mesma sequência nos três naipes. Nome popular: Sanshoku. Ver mais. Sinônimo: Sanshoku Doujun.



Sanshoku - 三色

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): a mesma sequência nos três naipes. Ver mais. Sinônimo: Sanshoku Doujun.



Sanshoku Doujun - 三色同順

Yaku que dá 2 Han (tem Kuisagari): a mesma sequência nos três naipes. Nome popular: Sanshoku. Ver mais. Sinônimo: Sanshiki.



Sanshoku Doukou - 三色同刻

Yaku que dá 2 Han: trincas do mesmo número nos três naipes. Ver mais.



Sashikomi - 差し込み

Descartar, de propósito, a pedra de que o oponente precisa para bater.



Sen Nissen - センニセン

Forma falada da pontuação de 4000 (sempre por Tsumo). Ko paga 1000 (Sen = mil em japonês); Oya, 2000 (Nissen = dois mil em japonês).



Shaa - 西

Oeste: .



Shabo - シャボ

Espera composta por dois pares, sendo que um deles evoluirá para um Koutsu. Sinônimo: Shanpon.



Shanpon - 双ポン

Espera composta por dois pares, sendo que um deles evoluirá para um Koutsu. Sinônimo: Shabo.



Shanten - 向聴

Número de pedras necessárias para entrar em Tenpai. Por exemplo: Ryanshanten = comprando 2 pedras que evoluem sua mão, você entra em Tenpai.



Shibori - 絞り

Segurar as pedras que o oponente pareça querer, evitando que ele declare Pon ou Chi.



Shikake - 仕掛け

Declarar Chi, Pon, Kan ou Riichi.



Shimocha - 下家

O jogador à sua direita.



Shiro

Elemento branco: . Sinônimos: Haku e Pai Pan



Shonpai - 生牌

Uma pedra “viva”, que ainda não foi descartada na rodada em questão.



Sho San Gen - 小三元

Yaku que dá 2 Han: duas trincas + um par das pedras de elementos (Sangenpai). Ver mais.



Sho Suu Shi - 小四喜

Yakuman: três trincas + um par dos quatro ventos. Ver mais.



Shouhai - 少牌

É quando a sua mão fica com pedras a menos do que o normal. Nesses casos, aplica-se o Agari Houki. Normalmente, o Shouhai ocorre porque o jogador se esqueceu de comprar na vez dele, esqueceu de comprar a Rinshan Pai ou pegou pedras a menos no início da rodada.



Shuntsu - 順子

Sequência de 3 pedras. Ex.: .



Shuupai - 数牌

Pedras de números. Sinônimo: Suupai



Soto Suji - 外筋

Em uma espera Ryanmen, a pedra mais próxima ao 1 ou 9. Por exemplo: em , o é o Soto Suji.

Isso também se aplica aos descartes: se um for descartado, o e o são Soto Suji (as esperas seriam ou / ou ).



Sou - 索子

Naipe de bambus: . Sinônimo: Souzu.



Souzu - 索子

Naipe de bambus: . Sinônimo: Sou.



Suji - 筋

As duas pedras que completam esperas Ryanmen. A base de muitas teorias de defesa e leitura de descartes. Saiba mais sobre a teoria aqui e aqui.



Suteru - 捨てる

Descartar uma pedra. Sinônimo: Kiru



Suu - 四

Quatro. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.



Suu An Ko - 四暗刻

Yakuman: 4 trincas fechadas. Ver mais.



Suu Cha Riichi - 四家立直

Regra que determina que, se os quatro jogadores declararem Riichi, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Yonin Riichi e Yonken Riichi.



Suu Fu Renda - 四風連打

Regra que determina que, se os quatro jogadores descartarem a mesma pedra de vento no primeiro turno, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku).



Suu Kai Kan - 四開槓

Regra que determina que, se os dois ou mais jogadores declararem quatro Kans no total, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Suu Kan Sanra e Suu Kan Nagare.



Suu Kan Nagare - 四槓流れ

Regra que determina que, se os dois ou mais jogadores declararem quatro Kans no total, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Suu Kai Kan e Suu Kan Sanra.



Suu Kan Sanra - 四槓散了

Regra que determina que, se os dois ou mais jogadores declararem quatro Kans no total, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Suu Kai Kan e Suu Kan Nagare.



Suu Kan Tsu - 四槓子

Yakuman: quatro Kans. Ver mais.



Suupai - 数牌

Pedras de números. Sinônimo: Shuupai



Suushanten - 四向聴

Uma mão que, conseguindo mais quatro pedras úteis, entra em Tenpai.



Suu Shi Hou - 四喜和

Termo geral usado para se referir ao Sho Suu Shi e ao Dai Suu Shi.




- T -



Taahai - 多牌

É quando a sua mão fica com mais pedras do que o normal. Nesses casos, aplica-se o Agari Houki. Normalmente, o Taahai ocorre porque o jogador esqueceu de descartar na vez dele ou comprou duas vezes.



Taatsu - 塔子

Conjunto faltando uma pedra para ser completado. Por exemplo, pode ser completado com um .



Takame - 高目

Pedra ideal, que dá a pontuação mais alta em relação às pedras que você está esperando.



Tanki - 単騎

Esperar com apenas uma pedra para completar o par.



Tanpin - タンピン

Tanyao + Pinfu.



Tanyao - 断幺九

Yaku que dá 1 Han: mão sem 1, 9 nem letras. Ver mais.



Tanyaohai - 断幺牌

Pedras do Tanyao (2 ao 8). Sinônimo: Chunchanpai.



Tenbou - 点棒

Palitos para contagem de pontuação.



Tenhou - 天和

Yakuman: bater com a mão inicial quando é o Oya. Ver mais.



Tenpane - 点パネ

É o arredondamento dos Fu. Por exemplo, quando sua mão tem 32 Fu, é contada como 40 Fu. Ver mais.



Tenpai - 聴牌

Uma mão que precisa só de mais uma pedra para ser completada. Ver mais.



Tochyu Ryukyoku - 途中流局

Empate que faz a rodada ser reiniciada.



Toimen - 対面

O jogador que está na sua frente.



Toi Toi - 対々和

Yaku que dá 2 Han: mão só com trincas. Nome formal: Toi Toi Hou. Ver mais.



Toitsu - 対子

Duas pedras iguais; par (não necessariamente o único da mão, diferentemente de Jantou e Atama).



Ton - 東

Leste: .



Tonpuusen - 東風戦

Um jogo com apenas uma rodada, ou seja, só o Leste.



Toripuru Ron - トリプルロン

Regra que determina que, se três jogadores declararem Ron com a mesma pedra (Ron triplo), aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: San Cha Hou e Tori Ron.



Tori Ron - トリロン

Regra que determina que, se três jogadores declararem Ron com a mesma pedra (Ron triplo), aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: San Cha Hou e Toripuru Ron.



Tsumo - ツモ | 自摸

Esse termo tem alguns significados:

1) Qualquer compra sua;

2) Bater comprando uma pedra do muro; e

3) Sinônimo de Menzen Tsumo.



Tsumogiri - ツモ切り

Descartar a pedra que acabou de comprar.



Tsuu Iissou - 字一色

Yakuman: mão apenas com pedras de letras (, , , , , , ). Ver mais.




- U -



Uke-ire - 受け入れ

Número de pedras que ajudam sua mão a evoluir (ou que completam sua espera). Ver mais.



Uma - ウマ

É uma espécie de prêmio para os primeiros colocados e uma penalidade para os últimos, aplicado depois que a partida termina. Há vários tipos de distribuição, mas o mais comum é o One-Two (10-20), ou seja, os valores recebidos são os seguintes dependendo da colocação:

1º: +20
2º: +10
3º: -10
4º: -20

Ver mais.



Ura Dora - 裏ドラ

Dora bônus. O indicador de Ura Dora é aberto quando alguém bate depois de declarar Riichi.



Ura Suji - 裏筋

Técnica de leitura usada para determinar uma espera perigosa. Ela leva em conta a eficiência: por exemplo, se um jogador tem na mão e comprar um , o descarte mais lógico é o , evoluindo a espera para um Ryanmen pelo ou . Ou seja, a espera pelo ou é o Ura Suji do .

Vejam na tabela a seguir todos os padrões de Ura Suji.


Descarte Pedras na mão Ura Suji
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou
ou


Percebam que alguns Ura Suji se repetem (por exemplo, do e do ). Isso explica por que o Aida Yon Ken é tão perigoso.



Urame - 裏目

É, basicamente, uma escolha que não deu certo. Por exemplo, em uma decisão entre duas esperas: e , você descarta o e, na rodada seguinte, compra justamente o .



Uu - 五

Cinco. Contagem em chinês, usada principalmente no nome das pedras de números, que é o número + naipe.




- W -



Wan Chansu (One-chance) - ワンチャンス

Termo referente à técnica de Kabe. Situação em que, analisando sua própria mão, os descartes, as mãos abertas dos oponentes e o(s) indicador(es) de Dora, é possível ver três unidades de uma determinada pedra. Por exemplo, se der para ver três , só há uma chance de alguém ter um Ryanmen esperando pelo (com , usando o último ). Ver mais.



Wanpai - 王牌

Muro morto (onde ficam as Rinshan Pai e a Dora Hyouji Hai).



Wareme - 割れ目

Regra que dobra qualquer pagamento relacionado ao jogador cujo muro foi quebrado no início da rodada.




- Y -



Yakitori - 焼き鳥

Com essa regra, os jogadores têm de bater pelo menos uma mão no jogo; caso contrário, terão pontos descontados do placar final.



Yaku - 役

São as famosas combinações especiais que dão pontos. Obs.: Dora não é Yaku. Ver mais.



Yakuhai - 役牌

Pedras que, ao formar uma trinca, são um Yaku e dão 1 Han. Ver mais. Sinônimo: Fanpai.



Yakuman - 役満

Maior pontuação do Mahjong, concedida para combinações específicas. Há, ainda, a possibilidade de conseguir um Kazoe Yakuman se a sua mão tiver 13 Han ou mais. Ele vale 32000 (Ko) ou 48000 (Oya).



Yamiten - 闇聴

Tenpai sem declarar Riichi. Sinônimo: Damaten. Ver mais.



Yaochuuhai - 幺九牌

Pedras de 1, 9 e letras.



Yasume - 安目

Pedra que dá a pontuação mais baixa em relação às pedras que você está esperando.



Yongoo - ヨンゴー

Forma falada da pontuação de 4500.



Yonin Riichi - 四人立直

Regra que determina que, se os quatro jogadores declararem Riichi, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Suu Cha Riichi e Yonken Riichi.



Yonken Riichi - 四軒立直

Regra que determina que, se os quatro jogadores declararem Riichi, aquela rodada acaba empatada (Tochyu Ryukyoku). Sinônimos: Suu Cha Riichi e Yonin Riichi.



Yonma - 四麻

Mahjong de quatro pessoas.



Yonpaa - ヨンパー

Forma falada da pontuação de 4800.



- Z -



Zanku - ザンク

Forma falada da pontuação de 3900.



Zanni - ザンニ

Forma falada da pontuação de 3200.



Zentsuppa - 全ツッパ

Estratégia totalmente ofensiva, em que o jogador tenta vencer a todo custo, ignorando até mesmo pedras perigosas depois do Riichi dos oponentes.




A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z

3 comentários :

  1. Gostei deste post !

    Tenho alguns comentários e dúvidas, mas não repare, a maioria é frescura rsrsrs =P

    - Acho que você trocou o 3º Kanji de "Aida Yon Ken", acho que se escreve "間四軒"

    - Seis (六) não seria "Ryuu" ao invés de "Rou" ?

    - Suu Fu Renda - 四風連打: a pronúncia não é "Suu Fon Renda" ? Apesar de ser uma coisa rara de acontecer, lembro da narradora do Jan Ryuu Mon falando assim.

    - Dúvida: é "Tsumokiri" ou "Tsumogiri" ? Antes eu achava que era a 1ª opção, mas depois começou a aparecer gente falando da 2ª forma, aí eu fiquei sem saber qual é a certa =S

    - Será que o Aotenjou seria muito desastroso na prática ? Eu fico pensando em regras opcionais que pudessem deixar o jogo mais interessante. Por exemplo, ao invés de o Bakaze (Vento da Rodada) ser sempre Leste na primeira parte do jogo e Sul na segunda em um Hanchan, ele poderia ser sorteado entre os 4 ventos. Os Ventos Oeste e Norte também são "gente" hahaha XD

    Parabéns pelo blog, keep up the good job ! =D

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    Respostas
    1. Que bom que curtiu, Iron!

      Hahah, relaxa! Como tem muito termo, prefiro até que vocês apontem se tiver algo errado (mesmo com relação aos links de referências cruzadas, porque fiz tudo manualmente).

      Então, vamos lá:

      1 - Na verdade, pode se escrever assim mesmo também! (está assim no glossário que traduzi, na Wikipédia e em alguns outros sites: http://www.mj-dragon.com/glos/a/aidayonken.html). De qualquer forma, a sua leitura também é válida; então, vou adicioná-la aqui! ;)

      2 - Seis é "Rou" (pronuncia-se "Rô—") mesmo. "Rou Wan", "Rou Pin", "Rou Sou".

      3 - Cara, essa eu tive certeza justamente por causa da mulherzinha do JRM, hahah! Pelo que me lembro, ela falava “Fu” mesmo (http://www.youtube.com/watch?v=e9rqq4SHmDE). Acho que já vi “風” ser lido como “Fon” em algumas ocasiões, mas acho que “Fu” é mais comum mesmo: http://www.mj-dragon.com/glos/su/su-fu-renda.html.

      4 - Perfeito! Vou alterar essa. Sempre ouvi “Tsumogiri” em japonês; “Tsumokiri”, só de estrangeiros.

      5 - Cara... Se for jogar com Aotenjou, é melhor tirar o Buttobi ou começar com bastante ponto, hahahah! Nunca tentei, mas só de pensar que um Ko Mangan pode chegar a 20800 (40 Fu, 5 Han - dá uma olhada nessa tabela doida: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E5%A4%A9%E4%BA%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB)... Quanto aos ventos, você podia adotar a regra do Ton Sha, Nan Pei (http://www29.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2361.html). O pessoal na associação joga assim. Na rodada Leste, Ton e Sha são Bakaze; na Sul, Nan e Pei. É legal porque dá a possibilidade de "Dabusha" e "Dabupei"!

      Valeu pelas observações e, se tiver qualquer outra dúvida, sugestão ou crítica, estamos aí! :)

      Abraço!

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